本文將從三個(gè)方面對(duì)電競(jìng)Logo設(shè)計(jì)指南進(jìn)行詳細(xì)探討:設(shè)計(jì)風(fēng)格、配色原則、品牌識(shí)別。在電競(jìng)Logo設(shè)計(jì)中,不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格、合適的配色和品牌識(shí)別是不可或缺的。本文將對(duì)每個(gè)方面進(jìn)行剖析,幫助設(shè)計(jì)師更好地設(shè)計(jì)出符合電競(jìng)行業(yè)特點(diǎn)的Logo。
1.了解品牌特點(diǎn)
在進(jìn)行電競(jìng)Logo設(shè)計(jì)時(shí),首先需要了解品牌的特點(diǎn)。對(duì)品牌的了解越多,設(shè)計(jì)出來的Logo能更好地反應(yīng)該品牌的特點(diǎn),讓公司更加突出。例如,對(duì)于電競(jìng)公司,設(shè)計(jì)師應(yīng)該考慮玩家購(gòu)買游戲的原因以及這個(gè)品牌的玩家特征等方面因素。
2.選擇合適的設(shè)計(jì)風(fēng)格
根據(jù)品牌特點(diǎn)進(jìn)行Logo風(fēng)格選擇。一般來說,在電競(jìng)Logo設(shè)計(jì)中,常見的風(fēng)格有抽象風(fēng)格、插畫風(fēng)格、扁平風(fēng)格等。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)公司或品牌的特點(diǎn)進(jìn)行選擇。例如,抽象風(fēng)格的Logo適合比較成熟的品牌,插畫風(fēng)格的Logo適合對(duì)全年齡段的玩家都有吸引力的品牌。
3.簡(jiǎn)潔明了
電競(jìng)Logo需要突出簡(jiǎn)潔明了的特點(diǎn)。因?yàn)長(zhǎng)ogo需要在各種場(chǎng)合上出現(xiàn),越是簡(jiǎn)潔明了越容易被人們記住。簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)并不代表簡(jiǎn)單的制作,設(shè)計(jì)師應(yīng)該通過不斷的修改來使Logo更加簡(jiǎn)潔明了,不要有過多的細(xì)節(jié)。
1.色彩的分理與理解
色彩對(duì)電競(jìng)Logo設(shè)計(jì)的影響極大。設(shè)計(jì)師應(yīng)該花費(fèi)時(shí)間學(xué)習(xí)色彩學(xué),掌握顏色的分理和理解。
2.獲取靈感
可以通過觀察生活、欣賞作品等方式獲取靈感。合適的配色方案需要根據(jù)品牌特點(diǎn)進(jìn)行選擇。在電競(jìng)Logo設(shè)計(jì)中,黑色和紅色是比較經(jīng)典的顏色搭配,但可單獨(dú)使用的顏色其實(shí)也有很多,如藍(lán)色、紫色等。
3.盡量避免鮮艷的顏色
鮮艷的顏色容易使人感到過度刺激,所以在電競(jìng)Logo設(shè)計(jì)中應(yīng)盡量避免鮮艷的顏色。在配色上也要盡量避免過度使用鮮艷的顏色。
1.線條與元素
在電競(jìng)Logo設(shè)計(jì)中,線條和元素的運(yùn)用非常重要。線條和元素的相互結(jié)合是整個(gè)Logo設(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)的部分。在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)該多考慮一下細(xì)節(jié)部分,只有這樣才能讓整個(gè)Logo在用戶記憶中留下更深刻的印象。
2.字體的選擇
字體的選擇相當(dāng)重要。在一個(gè)Logo中,字體占據(jù)了很大的比例,所以我們應(yīng)該為L(zhǎng)ogo的字體選擇精致、清晰的字體,讓人可以盡快識(shí)別出Logo。
3.平衡感
整個(gè)Logo的結(jié)構(gòu)要有平衡感,如果沒有平衡感就會(huì)讓Logo看上去很雜亂。
總結(jié):
以上內(nèi)容介紹了電競(jìng)Logo設(shè)計(jì)指南中需要考慮的三個(gè)方面:設(shè)計(jì)風(fēng)格、配色原則和品牌識(shí)別。設(shè)計(jì)師可以通過了解品牌特點(diǎn),選擇合適的設(shè)計(jì)風(fēng)格,突出簡(jiǎn)潔明了的特點(diǎn)就可以設(shè)計(jì)出更好的Logo。除此,對(duì)顏色的分理,靈感的獲取以及平衡感也是需要關(guān)注的。我相信這些方法和技巧可以幫助設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出更具有電競(jìng)風(fēng)格特色的Logo。
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電競(jìng)logo設(shè)計(jì)配圖為UCI logo設(shè)計(jì)公司案例
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